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TEST N°3 : ZELDA: OCARINA OF CRAFT

Stocké dans Test de maps
26 Mar2014

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Bonjour les minecraftiens et bienvenue sur cette nouvelle chronique dédiée au test de maps. Aujourd’hui je tiens à un petit peu changer de ton. En effet, après avoir fait deux chronique sur 3 maps d’excellence, je tiens aujourd’hui à vous présenter une map qui m’a marqué mais pas dans le bon sens. En effet, celle-ci utilise un nom parlant comme la série Herobrine, mais a en quelque sorte souillé sa référence. Je parle de la map Zelda Ocarina of craft.

Je tiens à préciser que je tiens à rester objectif, et que mon but n’est pas de blesser les auteurs des maps que je critique, mais plutôt de montrer leur défaut pour que ceux-ci soit corrigés à l’avenir.

Ceci étant dit, allons-y ! Donc comme dit précédemment, The legend of Zelda – Ocarina of Craft est une map de skyriad datant de décembre 2012 sur le thème de Zelda. Cette map est une copie adaptée du jeu Zelda Ocarina of Time composée de 8 temples et de multiples gadgets. Cette map fut créée en version 1.4.6 de minecraft, version qui marque le début et le développement des commands block.

  • Construction/terraforming: 8/20

Une note assez faible, en effet, skyriad n’a pas bénéficié de Gazamo pour la construction de sa map. Le terraforming est fait à la main, ce qui n’est pas quelque chose de néfaste en soi, mais on voit qu’il n’a pas su s’y prendre, et par exemple, dés le début de l’aventure, on se retrouve avec des murs entièrement en terre, pas  une trace de pierre. De plus, les constructions sont très basiques et peu détaillées. Le total est décevant si on compare aux possibilités qu’offre le jeu en termes de terraforming et de matériaux.

 

Un terraforming bâclé

Un terraforming bâclé

Des constructions basics

Des constructions basiques

  • Systèmes Redstone/spawner: 11/20

Les systèmes sont peu nombreux et parfois mal faits, certains sont même parois visibles, ce qui rend vraiment mal. Les mobs sont ceux de base, alors que la 1.4 marquait l’arrivée des mobs customisés car elle était la « PretyScary Update », avec les witchs, les beacons et plein d’autres choses absentes dans la map. L’absence de boss se fait également fortement ressentir, on ne fait que courir en résolvant quelques énigmes faciles et en se perdant par moment. La map a vraiment peu à offrir comparé au jeu.

Un des systèmes visible

Un des systèmes visibles

  • Histoire: 13/20

L’histoire est la meilleure partie de la map puisqu’elle est en fait directement tirée du jeu. L’univers et le déroulement sont bien respectés, ce qui nous plonge assez bien dans l’ambiance du jeu. Seulement le passage des temples, cœurs de la map, est beaucoup trop court. Par exemple, vous ne prendrez pas plus de 5 minutes pour traverser le premier temple, ce qui n’est absolument pas assez. Je pense que la map part d’un bon sentiment mais elle n’a pas été poussée au bout de ses capacités.

  • Gameplay: 10/20

Le gameplay de la map est décevant, quelques gadgets, même pas renommés. Il y a des classiques, comme le grappin ou les bombes, mais c’est toujours la même chose, ce n’est pas assez poussé.

  • Conclusion : Note générale 11/20

Cette map partait avec un gros avantage, le nom de Zelda, mais l’auteur n’a pas su mêler les avantages du monde de Zelda avec ceux du monde de Minecraft. C’est là qu’est l’art d’un map maker, repousser les limites du possible et de l’imaginable pour en faire une bonne map. Or Skyriad s’est reposé sur le fait que sa map porte le nom de Zelda, ce qui est sa plus grande erreur.

Ce troisième numéro est maintenant terminé, j’espère qu’il vous aura plus. N’hésitez pas à m’envoyer des maps ou même vos maps que je puisse les tester;  je ferai peut-être un dossier dessus. J’essaierai d’être le plus juste possible. Si vous êtes en désaccord avec ce que j’ai dit, faites le moi savoir, cela est toujours apprécié.

À mercredi prochain pour le numéro 4 ! :)

Crafté à 13:03 par Hecks (1 502 vues)

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